close up photo of programming of codes

codecungnhau.com

Một trang web về kỹ thuật lập trình

Thẻ: memory

  • Design Patterns: Adapter

    Design Patterns: Adapter

    Mục tiêu Adapter là một mẫu thiết kế cấu trúc cho phép các đối tượng có giao diện không tương thích có thể tương tác nhau. Đặt vấn đề Hãy tưởng tượng rằng bạn đang viết một ứng dụng theo dõi thị trường chứng khoán. Ứng dụng tải dữ liệu từ nhiều nguồn ở định…

  • C++ Design Patterns: Adapter

    C++ Design Patterns: Adapter

    Adapter là một mẫu thiết kế cấu trúc, cho phép các đối tượng không tương thích cộng tác. Adapter hoạt động như một trình bao bọc giữa hai đối tượng. Nó bắt các lời gọi cho một đối tượng và chuyển đổi chúng sang định dạng và giao diện có thể nhận ra bởi đối…

  • C# Design Patters: Adapter

    C# Design Patters: Adapter

    Adapter là một mẫu thiết kế cấu trúc, cho phép các đối tượng không tương thích cộng tác. Adapter hoạt động như một trình bao bọc giữa hai đối tượng. Nó bắt các lời gọi cho một đối tượng và chuyển đổi chúng sang định dạng và giao diện có thể nhận ra bởi đối…

  • C# Design Pattern: Singleton

    C# Design Pattern: Singleton

    Singleton là một mẫu thiết kế khởi tạo, đảm bảo rằng chỉ có một đối tượng cùng kiểu tồn tại và cung cấp một điểm truy cập duy nhất vào nó cho bất kỳ mã nào khác. Singleton có những ưu và nhược điểm gần giống như các biến toàn cục. Mặc dù chúng siêu…

  • Python Design Pattern: Singleton

    Python Design Pattern: Singleton

    Singleton là một mẫu thiết kế khởi tạo, đảm bảo rằng chỉ có một đối tượng cùng kiểu tồn tại và cung cấp một điểm truy cập duy nhất vào nó cho bất kỳ mã nào khác. Singleton có những ưu và nhược điểm gần giống như các biến toàn cục. Mặc dù chúng siêu…

  • C++ Design Pattern: Singleton

    C++ Design Pattern: Singleton

    Singleton là một mẫu thiết kế khởi tạo, đảm bảo rằng chỉ có một đối tượng cùng kiểu tồn tại và cung cấp một điểm truy cập duy nhất vào nó cho bất kỳ mã nào khác. Singleton có những ưu và nhược điểm gần giống như các biến toàn cục. Mặc dù chúng siêu…

  • Design Patterns: Singleton

    Design Patterns: Singleton

    Mục tiêu Singleton là một mẫu thiết kế khởi tạo cho phép bạn đảm bảo rằng một lớp chỉ có một thể hiện, đồng thời cung cấp một điểm truy cập toàn cục cho thể hiện này. Đặt vấn đề Mẫu Singleton giải quyết hai vấn đề cùng một lúc và vi phạm Nguyên tắc…

  • Python Design Patterns: Prototype (Clone)

    Python Design Patterns: Prototype (Clone)

    Prototype là một mẫu thiết kế khởi tạo cho phép sao chép các đối tượng, ngay cả những đối tượng phức tạp, mà không cần ghép nối với các lớp cụ thể của chúng. Tất cả các lớp prototype phải có một giao diện chung để có thể sao chép các đối tượng ngay cả…

  • C# Design Patterns: Prototype (Clone)

    C# Design Patterns: Prototype (Clone)

    Prototype là một mẫu thiết kế khởi tạo cho phép sao chép các đối tượng, ngay cả những đối tượng phức tạp, mà không cần ghép nối với các lớp cụ thể của chúng. Tất cả các lớp prototype phải có một giao diện chung để có thể sao chép các đối tượng ngay cả…

  • C++ Design Patterns: Prototype (Clone)

    C++ Design Patterns: Prototype (Clone)

    Prototype là một mẫu thiết kế khởi tạo cho phép sao chép các đối tượng, ngay cả những đối tượng phức tạp, mà không cần ghép nối với các lớp cụ thể của chúng. Tất cả các lớp prototype phải có một giao diện chung để có thể sao chép các đối tượng ngay cả…

  • Design Patterns: Prototype (Clone)

    Design Patterns: Prototype (Clone)

    Mục tiêu Prototype là một mẫu thiết kế khởi tạo cho phép bạn sao chép các đối tượng hiện có mà không làm cho mã của bạn phụ thuộc vào các lớp của chúng. Đặt vấn đề Giả sử bạn có một đối tượng và bạn muốn tạo một bản sao chính xác của nó.…

  • C# Design Patterns: Builder

    C# Design Patterns: Builder

    Builder là một mẫu thiết kế khởi tạo, cho phép xây dựng các đối tượng phức tạp theo từng bước. Không giống như các mẫu khởi tạo khác, Builder không yêu cầu các sản phẩm phải có giao diện chung. Điều đó làm cho nó có thể tạo các sản phẩm khác nhau bằng cách…