close up photo of programming of codes

codecungnhau.com

Một trang web về kỹ thuật lập trình

Thẻ: callback

  • C# Design Patterns: Proxy

    C# Design Patterns: Proxy

    Proxy là một mẫu thiết kế cấu trúc cung cấp một đối tượng hoạt động thay thế cho một đối tượng dịch vụ thực được client sử dụng. Một proxy nhận các yêu cầu của client, thực hiện một số công việc (kiểm soát truy cập, bộ nhớ đệm, v.v.) và sau đó chuyển yêu…

  • C++ Design Patterns: Proxy

    C++ Design Patterns: Proxy

    Proxy là một mẫu thiết kế cấu trúc cung cấp một đối tượng hoạt động thay thế cho một đối tượng dịch vụ thực được client sử dụng. Một proxy nhận các yêu cầu của client, thực hiện một số công việc (kiểm soát truy cập, bộ nhớ đệm, v.v.) và sau đó chuyển yêu…

  • Design Patterns: Proxy

    Design Patterns: Proxy

    Mục tiêu Proxy là một mẫu thiết kế cấu trúc cho phép bạn cung cấp vật thay thế hoặc trình giữ chỗ cho một đối tượng khác. Một proxy kiểm soát quyền truy cập vào đối tượng ban đầu, cho phép bạn thực hiện điều gì đó trước hoặc sau khi yêu cầu được chuyển…

  • Python Design Patterns: Flyweight

    Python Design Patterns: Flyweight

    Flyweight là một mẫu thiết kế cấu trúc cho phép các chương trình hỗ trợ số lượng lớn các đối tượng bằng cách giữ mức tiêu thụ bộ nhớ của chúng ở mức thấp. Mẫu đạt được điều đó bằng cách chia sẻ các phần trạng thái của đối tượng giữa nhiều đối tượng. Nói…

  • Design Patterns: Flyweight

    Design Patterns: Flyweight

    Mục tiêu Flyweight là một mẫu thiết kế cấu trúc cho phép bạn lắp nhiều đối tượng hơn vào dung lượng RAM có sẵn bằng cách chia sẻ các phần trạng thái chung giữa nhiều đối tượng thay vì giữ tất cả dữ liệu trong mỗi đối tượng. Đặt vấn đề Để giải trí sau…

  • C# Design Patterns: Flyweight

    C# Design Patterns: Flyweight

    Flyweight là một mẫu thiết kế cấu trúc cho phép các chương trình hỗ trợ số lượng lớn các đối tượng bằng cách giữ mức tiêu thụ bộ nhớ của chúng ở mức thấp. Mẫu đạt được điều đó bằng cách chia sẻ các phần trạng thái của đối tượng giữa nhiều đối tượng. Nói…

  • C++ Design Patterns: Flyweight

    C++ Design Patterns: Flyweight

    Flyweight là một mẫu thiết kế cấu trúc cho phép các chương trình hỗ trợ số lượng lớn các đối tượng bằng cách giữ mức tiêu thụ bộ nhớ của chúng ở mức thấp. Mẫu đạt được điều đó bằng cách chia sẻ các phần trạng thái của đối tượng giữa nhiều đối tượng. Nói…

  • C++ Design Patterns: Facade

    C++ Design Patterns: Facade

    Facade là một mẫu thiết kế cấu trúc cung cấp một giao diện đơn giản (nhưng có giới hạn) cho một hệ thống phức tạp gồm các lớp, thư viện hoặc framework. Trong khi Facade giảm độ phức tạp tổng thể của ứng dụng, nó cũng giúp chuyển các phần phụ thuộc không mong muốn…

  • Python Design Patterns: Facade

    Python Design Patterns: Facade

    Facade là một mẫu thiết kế cấu trúc cung cấp một giao diện đơn giản (nhưng có giới hạn) cho một hệ thống phức tạp gồm các lớp, thư viện hoặc framework. Trong khi Facade giảm độ phức tạp tổng thể của ứng dụng, nó cũng giúp chuyển các phần phụ thuộc không mong muốn…

  • Design Patterns: Facade

    Design Patterns: Facade

    Mục tiêu Facade là một mẫu thiết kế cấu trúc cung cấp giao diện đơn giản hóa thư viện, framework hoặc bất kỳ tập hợp lớp phức tạp nào khác. Vấn đề Hãy tưởng tượng rằng bạn phải làm cho chương trình của mình hoạt động với một loạt các đối tượng thuộc về một…

  • C# Design Patterns: Facade

    C# Design Patterns: Facade

    Facade là một mẫu thiết kế cấu trúc cung cấp một giao diện đơn giản (nhưng có giới hạn) cho một hệ thống phức tạp gồm các lớp, thư viện hoặc framework. Trong khi Facade giảm độ phức tạp tổng thể của ứng dụng, nó cũng giúp chuyển các phần phụ thuộc không mong muốn…

  • C# Design Pattern: Decorator (Wrapper)

    C# Design Pattern: Decorator (Wrapper)

    Decorator là một mẫu cấu trúc cho phép thêm động các hành vi mới vào các đối tượng bằng cách đặt chúng bên trong các đối tượng bọc đặc biệt. Sử dụng decorator, có thể bọc các đối tượng vô số lần vì cả đối tượng đích và decorator đều tuân theo cùng một giao…